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Taikodom un MMO gratuit en ligne pour se battre dans l’espace

Lundi 21 septembre 2009

Aujourd’hui, je vous propose de jouer en ligne à un jeu qui s’appelle Taikodom. Il s’agit ici de créer des alliances et de conquérir l’univers. Rien que ça !

Le jeu se déroule dans un univers futuriste repose sur un principe que l’on retrouve dans la plupart des jeux gratuits : l’achat d’accessoire via la monnaie disponible dans le jeu que elle, vous payez avec vos euros. Ici, les hoplon vous permettront d’acquérir des objets pour prendre l’avance décisives.

Contrairement à Ogame ou aux jeux du genre, il faudra télécharger une partie du jeu et l’installer sur votre ordinateur. Cela ne rendra pas facile la gestion du compte depuis l’ordinateur à l’école mais cela promet des fonctions plus avancées que celles disponibles dans le navigateur.

Si vous allez faire un tour dans la partie Screenshots, vous verrez que le jeu est magnifique. Il ne s’agit pas de séquence vidéo mais bien du contenu du jeu !

Pour démarrer vous devez donc télécharger un petit fichier et l’installer. Le jeu est malheureusement seulement disponible en anglais. A la suite de cette installation, c’est le jeu complet qui sera téléchargé (520 Mo !!).

Après avoir passé toutes ces épreuves, vous voilà prêt à piloter votre propre vaisseau dans l’espace !

Vous allez donc commencer par créer votre propre avatar 3D et développer un personnage et un rôle que vous voulez assumer dans l’espace.

Ensuite, une conscience virutelle vous prendra en charge et vous guidera durant vos premières missions. Le jeu est assez bien fait et la prise en main facile.

L’environnement spatiale est amusant !

Outils pour travian

Vendredi 22 mai 2009

J’ai écris récemment un article pour présenter Travian et voici un complément pour vous présenter les outils que vous pouvez utiliser pour dominer le jeu !

Travian tools permet plusieurs choses :

  • Statistiques d’utilisation des serveurs (avec une carte du monde)
  • Statistiques sur les alliances (croissance, situation géographique des membres)
  • Statistiques sur les joueurs (croissance, situation géographique)
  • Statistiques sur les villages
  • Cartes du jeu

Mais surtout il permet de repérer les joueurs inactifs (frigo) chez qui vous allez pouvoir allez vous servir pour augmenter votre croissance.

Travian tool box

(extrait de leur site)

Mon profil

Vous pouvez vous inscrire sur Travian Toolbox. Cela permet d’enregistrer certaines de vos informations pour les avoir plus rapidement disponible dans l’ensemble des outils. Vous gagnerez beaucoup de temps en vous créant un compte Travian Toolbox.

Gestion d’alliance

Travian Toolbox contient un outil de gestion d’alliance qui vous permet entre autres d’enregistrer vos troupes, vos rapports, vos héros etc … pour les mettre à la disposition de toute l’alliance. Cela facilite énormément la stratégie militaire.

Comparaison des unités

Essentiellement destiné aux débutants mais peut aussi être utile aux habitués, la comparaison des unités permet de comparer facilement deux unités précises pour se rendre compte laquelle est meilleure et surtout dans quelle circonstances elle est meilleure. En effet, en début de monde, on préferera plutot une unité peu chère, alors qu’en fin de monde, on prévilégira une unité peu gourmande en céréales.

Simulateur de combat

Vous n’avez pas le compte plus et vous ne souhaitez pas payer pour l’avoir ? Ce simulateur est là pour vous.
Il prend en compte tous les paramètres que le simulateur simple de Travian ne prend pas en compte. Il reste moins précis que le simulateur de Travian, mais est un des simulateurs les plus précis existant en dehors de Travian.

Distances et Temps

Ce calculateur permet de faire tous les calculs de distances et de temps dont vous avez besoin dans Travian.
Il est très complet et donc assez complexe à utiliser, un calculateur moins complet existe pour un simple calcul de distance.

Amélioration de RC

Cet outil est très utile pour enregistrer un rapport de combat en deux clics. Vous n’avez qu’à copier coller le rapport sur Travian Toolbox pour obtenir le lien de l’image que vous pouvez poster sur un forum.
Si vous avez un compte Travian Toolbox, le rapport est directement enregistré dans votre profil et vous pourrez ensuite le retrouver à tout moment.

Signatures de joueurs

Le générateur de signature vous fabrique une signature avec vos pseudos sur les différents mondes de Travian, ainsi que diverses informations sur vos comptes, comme la population, le rang, le nombre de villages, etc … Elle est mise à jour automatiquement tous les jours.

Calculateurs

Divers calculateurs permettent de faire les calculs les plus utiles sur Travian, comme par exemple le héros, les points de culutre, etc … N’hésitez pas à les utiliser pour vous éviter de longs calculs à la main.

Carte

La carte vous permet de situer vos villages par rapport aux autres joueurs. La carte de Travian ne vous permet de voir qu’à quelques cases de votre village. Celle de Travian Toolbox vous donne un aperçu global de la disposition des joueurs de votre monde.
Vous pouvez ensuite filtrer l’affichage par joueur, alliance, peuple, population, etc …

Listes

Les listes de Travian Toolbox ressemblent fortement à celles de Travian mise à part qu’elles contiennent beaucoup plus d’informations
De plus, elles vous donnent un accès direct à beaucoup de fonctionnalités de Travian Toolbox comme les rapports d’alliance par exemple.

Plan de batailles

Les plans de batailles permettent d’organiser très facilement une guerre en indiquant les villages ennemis les plus proches de chaque joueur de l’alliance.
Vous pouvez ainsi attribuer facilement une cible à un joueur ou un groupe de joueur de votre alliance.

Recherche de frigos

Une des fonctionnalités les plus utiles de Travian Toolbox : la recherche de frigos vous permet de facilement trouver ou bien des cibles faciles à piller ou bien des cibles à qui voler un village.
Indiquez les coordonnées de votre village et la distance maximum à laquelle vous voulez attaquer vos cibles et Travian Toolbox vous donnera la liste des cibles potentielles.

Statistiques

Les statistiques vous donneront des informations globales sur la situation de votre monde comme le nombre d’alliance, de joueurs, de village, la population, etc …
Cela ne vous aidera pas à jouer, mais satisfaira peut être votre curiosité …

Dungeon Party : Hack&slash !

Jeudi 12 mars 2009

Voici Dungeon Party dont la beta est actuellement ouverte au public.

Dungeon Party est un hack&slash au graphisme coloré dont l’objectif est de trouver un trésor (et bien sûr de repartir avec!).

Le jeu se joue en ligne et l’univers heroic fantasy donne une saveur acidulée agréable.

Pour y jouer, choisissez votre personnage, une équipe et c’est parti !

Le donjon est parsemé de pièges et de monstres qui viendront compliquer votre quête. Nul doute que vous passerez de bons moments à courir dans les donjons avec ce jeu :)

Les techniques de jeux de stratégie – RTS

Samedi 18 août 2007

Les techniques de jeux de stratégie en temps réel sont particulières. Elles n’ont rien à voir avec celles qui ont pu être utilisées dans des jeux de stratégie au tour par tour tel que Heros of Might and Magic (HOMM). Elles sont également différentes des techniques qui peuvent appliquées dans les campagnes solo des jeux de stratégie en temps réel.

En fait ces techniques sont nées avec l’apparition de mode multi-joueur en ligne. Dans ce type de mode, joueur humain contre joueur humain, quel que soit le jeu utilisé la manière de jouer est totalement différente, c’est une nouvelle expérience. Elles sont donc principalement apparues autour des années 1997 lorsque Battle.net prétend avoir un million de comptes utilisateurs et lorsque Warcraft 2 était le jeu en ligne de référence, juste avant que Starcraft ne le détrone.

Ces techniques sont évidemment éprouvées et assez génériques pour être réutilisées. Elles peuvent également s’adapter au nombre de joueurs dans la partie et peuvent aussi évoluer avec la manière dont est équilibré le jeu. La sortie d’un correctif modifiant défavorablement les caractéristiques d’une unité peut changer complètement le rapport de force en une technique et une autre.

Pour commencer le point commun entre toutes ces différentes stratégies de jeux est l’apparition de la micro-gestion (ou Micro-Management) :

Le principe est simple, lorsque vous avez pris la peine de récolter les ressources nécessaires et le temps pour construire une unité, vous devez la gérer le mieux possible ce qui veut souvent dire ne pas l’envoyer toute seule vers une mort certaine. Cela va plus loin puisque le but est d’utiliser, pendant des combats d’envergure (ou non d’ailleurs mais là c’est moins difficile), les forces spécifiques de chaque unité comme par exemple celle qui fait plus de dégâts contre les unités à armure lourde, et à les envoyer contre les unités sur lesquelles elles possèdent cet avantage, on parle souvent de focus.

Cela consiste aussi à prendre le moins de dégâts possible, souvent en plaçant les unités les plus résistantes sur le front.

Les techniques de soins et donc de retour des unités du front vers les centres de soins sont une part importante de la micro-gestion. Le repli de vos unités permet d’éviter des pertes et par la même occasion d’éviter de donner des points d’expérience à votre adversaire.

Enfin la micro-gestion est aussi le fait d’utiliser des techniques d’attaques militaires en créant des groupes d’unités ou des formations d’unités différentes et à leur faire faire des mouvements d’attaque différents comme l’attaque par les flancs ou la contre-attaque.

La micro-gestion est souvent le point faible du joueur débutant mais avec un peu d’expérience, la simple gestion des unités peut suffir à faire la différence lors d’un combat.

Bref ce n’est que l’expression du fait qu’il faut être vif, attentionné et prévoyant (certains diraient aware) pour développer la meilleure stratégie possible.

Rush ou rushing :

Technique destinée à raccourcir la durée de la partie. Cette technique s’utilise en début de partie et consiste donc à envoyer l’ensemble (pour garantir le succès de cette technique) des ses unités vers la base ennemie. Plusieurs problèmes se posent :

  • il faut trouver (rapidement) la base ennemie,
  • en cas d’échec, la partie est difficilement rattrapable à cause du retard pris.

Cela dit, le niveau de l’adversaire facilitera ou non la technique.

Le but étant de s’attaquer directement aux unités de production (ou aux paysans, moissonneuses ou autre) afin de casser le développement de l’énnemi.

Massing ou production en masse :

Ici la technique consiste à produire en grande quantité un seule type d’unité. Souvent cette unité est une unité basse dans l’arbre des technologies et donc peu coûteuse en ressource.

Le joueur arrive donc en surnombre mais avec des unités généralement faibles. En dépit des apparences, cette technique peut être difficile à mettre en oeuvre car elle demande un timing et une organisation dédiée (typiquement il faudra 2 ou plus bâtiments de production).

Fast Tech ou la course technologique :

Le fast tech a pour but de passer rapidement de la première vague de technologie (imaginez-vous l’arbre des technologies ayant 1 à 4 couches) à la deuxième voire la troisième vague des technologies.

Ici l’exemple de l’arbre des technologies des Orcs dans Warcraft 3

Cette technique débouche souvent sur de la production en masse d’une unité d’un rang technologique élevé. La difficulté principale de cette technique est le temps nécessaire pour atteindre le niveau technologique. Les ressources sont également problématiques mais le fait d’économiser sur le développement d’unité faible permet de réduire ce problème.

Ensuite cela consiste à résister aux attaques de l’adversaire. Cette technique se passe bien si l’adversaire choisit de faire de la chasse aux monstres (creep).

La combinaison de ces techniques lors de matchs en 2 contre 2 ou plus permet d’obtenir des matchs très intéressants.

Harass :

Le Harass, venant de l’anglais harassment (Harcèlement), est une technique visant à destabiliser l’adversaire dans son développement économique. Cela se traduit par des attaques incessantes sur les unités de récoltes ennemies ou la base ou l’élément le plus faible ou le plus perturbant pour l’ennemi. Ces attaques sont souvent réalisées en début de partie lorsque la course au développement économique est critique. Elle est effectuée avec une unité rapide appliquant la technique du hit and run car il sera impossible pour le joueur de détruire la base à ce niveau de jeu.

Cette technique nécessite une certaine habilité en micro-gestion pour pouvoir développer en parallèle sa propre économie.

Scouter :

Scouter, de l’anglais to scout (explorer), permet de prendre connaissance du terrain de jeu et de la position de l’adversaire. Avoir ce type d’information permet d’anticiper sur le développement que va choisir l’adversaire, ses attaques ou encore ses mouvements sur la carte pour pouvoir adapter votre stratégie.

Savoir se replier :

Savoir se replier n’est pas évident. Dans une partie en un contre un et pendant un combat il faut évaluer si le repli ou back est possible mais ce repli doit seulement se faire si vous pensez que le combat est perdu d’avance. Si le combat est trop engagé, le repli ne permettra peut être pas de sauver vos unités et il faudra dans ce cas choisir quelques unités à sacrifier pour que l’adversaire s’y concentre (ou en tous cas pour bloquer son passage !).

Lors d’un repli pensez à regrouper vos unités par type ou, si vous la connaissez avec précision, par vitesse des unités. Les groupes d’unités vont à la vitesse de la plus faible des unités. Si vous avez une catapulte ou un gros char dans ce groupe, c’est le désastre !

Le repli désastreux peut vous coûter la victoire, alors mieux vaut préparer son attaque correctement !

Pourquoi les jeux vidéos sont bons pour la santé

Vendredi 20 juillet 2007

De temps à autre au gré de l’actualité, les jeux vidéos sont accusés de rendre violentes certaines personnes. Force est de constater qu’entre Marilyn Manson et un bon Starcraft, le lien n’est pas évident mais les médias reprochent souvent au deux les mêmes choses.

Il faut tout d’abord écarter les personnes dites « fragiles » pour lesquelles le jeu vidéo n’est que le déclencheur d’un comportement violent comme peut l’être une autre source de divertissement. Il convient aussi de rappeler que le principe général qui consiste à dire que tout excès est néfaste pour la santé s’applique bien évidemment ici.

Voici pourquoi, jeuxstrategie.eu ne pense que du bien des jeux vidéos :

Interactivité : contrairement à l’activité qui consiste à se vautrer devant un téléviseur et quel que soit le programme regardé (même s’il s’agit d’un programme « éducatif ») le cerveau reste dans un état proche de zéro, autrement dit « brain-dead ». Cela a été prouvé à de nombreuses reprises, l’action est un élément clé de l’apprentissage. Le pourcentage d’informations retenues lorsque la personne n’est pas active est très faible. Lors de présentations en public, on considére en général que 5 à 10 % de ce qui sera dit sera retenu. Ce qu’il manque c’est de l’action.

Jeu : depuis la nuit des temps les hommes jouent. Le jeu est un élément à part entière de la nature humaine. Le jeu fait appel à certaines facultés comme l’imagination. Le jeu développe le sens cognitif. Des études comparant des joueurs à des non-joueurs ont démontré que les joueurs ont une capacité supérieure à identifier rapidement un objet dans un ensemble d’objet, ils ont également une meilleure vision d’ensemble (que ce soit périphérique ou centrale). Le jeu développe globalement la capacité à résoudre des problèmes.

Imagination : un des points les plus satisfaisants des jeux vidéos est de pouvoir laisser libre court à son imagination. Ainsi, tout particulièrement dans les jeux de rôle (Role Playing Game), le joueur prendra soin de choisir le personnage qu’il veut incarner et ceci en partant de l’avatar (aspect visuel du personnage) jusqu’aux caractéristiques du personnage. Mais plus encore, c’est ensuite le comportement du joueur dans un monde virtuel qui permet de laisser son imagination vagabonder et selon le comportement adopté, de mettre en avant sa capacité d’empathie ou de ruse.

Dans les jeux de stratégie, il faut être rapide. C’est un des éléments qui fait que ce type de jeu développe la prise de décision rapide. Il aide à répertorier les différents éléments et surtout à reconnaitre des situations types. Le joueur possède en effet cette capacité à identifier une situation et à prendre une décision rapidement en fonction de celle-ci. Ceci rappellera peut être aux joueurs de cartes ou d’échecs un fonctionnement courant. Le jeu vidéo démultiplie les paramètres et souvent dans les jeux de stratégie, comme au poker, le facteur humain entre en compte et donne une dimension palpitante.

Futur : les jeux vidéos existent depuis longtemps, plus de 30 ans maintenant, et ils ne sont omniprésents que depuis peu. Désormais, tous les adolescents ont joué à un jeu vidéo. Il est partout et non content de représenter une industrie désormais plus importante que celle du cinéma, il est amené à se retrouver là ou on ne l’attend pas forcément. Comme ce colonel de l’armée américaine à l’origine de America Army, il est fort probable que dans certaines professions, le jeu vidéo fasse partie du processus de recrutement permettant ainsi de mettre en avant des capacités nouvelles et autres que celles généralement testées par les QCMs ou les cas d’écoles soumis aux candidats.

La passion des jeux de stratégie

Samedi 30 juin 2007

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