Command & Conquer: Alerte Rouge
Sortie en 1996, la seconde version de Command & Conquer marque l’histoire des jeux vidéos. C’est le jeu vidéo de stratégie le plus vendu dans le monde selon le Guinness Book. Avant la sortie de Command & conquer Generals, il représentait plus de la moitié des ventes de la série C&C.

Un scénario soigné
Basé sur un scénario uchronique, le jeu propose un décor dans lequel l’URSS est devenu une super puissance menaçant le monde entier. Dans les années 40, à l’aide d’Albert Einstein et de la machine à remonter le temps (chronosphère) qu’il a crée, Adolf Hitler est neutralisé à sa sortie de prison avant qu’il ne prenne de l’importance. Grâce à la chronosphère, de retour en 1946, la guerre n’a pas eu lieu mais l’URSS est le nouvel ennemi de la paix et projette de conquérir l’Europe. Comme toujours dans Command & Conquer le scénario est travaillé. On retrouve donc deux armées différentes : les alliés et les soviets.
Un gameplay innovant
Il est difficile de départager Warcraft II et C&C tant les deux titres sont réussis. Ils sortent la même année et sont tous les deux très innovants et bien réalisés. Ce qui les différencie le plus est plutôt le genre (Fantasy pour Warcraft II, plus classique pour C&C) et la manière dont sont réparties les forces. Dans Warcraft II, les unités sont les mêmes (à de rares exceptions) dans chaque famille (Orcs et humains) alors que dans C&C les unités sont radicalement différentes. L’avantage pour le joueur est de pouvoir disposer de deux approches de jeu différentes selon l’armée choisie.
Les alliés utilisent l’espionnage, le sabotage, des unités légères et le camouflage alors que les soviets possèdent infanterie, véhicules et armes lourdes (le fameux tank Mammouth) en nombre, tout en ayant un arbre des technologies plus classique que les alliés. Les unités alliées ont un blindage plus léger mais en contre partie sont plus rapides et moins chère à produire. Elles permettent donc d’en créer un nombre important et de se déplacer facilement sur le terrain de jeu offrant un style de jeu plus percutant qu’avec les soviets.
Les unités navales sont plus efficaces chez les alliés avec plusieurs bâtiments pour contrer les sous marins soviets, bombarder la côte ou défendre les airs mais ces derniers restent le terrain privilégié des soviets. On trouve côté soviet des chasseurs Yakovlev Yak-9 et MiG 23, l’hélicoptère Mil Mi-24 ou encore un bombardier alors que les alliés ont une bonne capacité de défense et seulement un hélicoptère de type Apache Longbow.

Cliquez pour agrandir
Une autre différence majeure avec Warcraft est le fait de pouvoir construire autant d’unité que voulu. Là où Warcraft a un système pénalisant le joueur s’il possède beaucoup d’unités, C&C permet de construire des bases énormes et un nombre illimité d’unités.
Les références à l’histoire et certains éléments de jeux ont créé une ambiance unique qui contribua à son succès. Le personnage de Staline et les bobines tesla y sont pour beaucoup !
Pour changer par rapport à Command & Conquer, le deuxième volet donne aux soviets (le rôle du méchant) la force de frappe brute alors que dans le premier épisode, le GDI, qui représente les « gentils », possédait cet avantage et le NOD les techniques de ruse, techniques que les alliés possèdent dans ce numéro.
Des parties endiablées
L’interface graphique à une nouvelle fois progressé par rapport à son prédécesseur et le jeu offre la possibilité de contrôler des unités autant sur terre que dans les airs ou sur mer mais aussi de mettre en file d’attente des constructions donnant ainsi la possibilité au joueur de planifier ses développements.
Même si le principe du jeu repose sur Command & Conquer premier du nom, les avancées sont significatives. L’ajout pour les soviets de chiens d’attaque ou des médecins pour les alliés a apporté une dimension inégalée jusqu’alors.
La variété des missions a contribué au succès du jeu, on y trouve les missions classiques consistant à détruire la base ennemie mais aussi des missions plus originales faisant appel à un sens tactique plus fin : traquer un fugitif, libérer un otage, protéger une cargaison…
Le jeu a bénéficié d’un ensemble d’extensions, 3 pour être plus précis, qui ont prolongé la vie de ce jeu :
En 1997 :
- Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike (Mission Taïga)
Sortie au mois d’avril, cette première extension contient 16 nouvelles missions et une centaine de cartes multijoueurs et 8 nouvelles pistes audio.
Une des principales innovations de cette extension est la mission fourmi cachée. Accessible en cliquant sur le haut parleur du menu principal en maintenant la touche Shift et en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Cette mission permettait de se retrouver contre des fourmis géantes.
L’extension n’a pas reçue un bon accueil, le principal reproche lui étant fait concerne le peu de nouveautés apportées.
- Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath (Missions M.A.D.)
L’extension suivante fut mieux accueillie. Sortie en septembre, elle apporte 7 nouvelles unités pour les modes histoire ou multijoueur. 2 unités pour les alliés (le chrono tank et le réparateur mobile), 4 pour les soviets (sous-marin lance missile, soltdat tesla, tank tesla et le tank M.A.D.) et le fameux camion de démolition disponible pour les 2 camps.
Les nouvelles unités changent l’équilibre du jeu et ravivent l’interêt de la série.
Une centaine de cartes cartes multijoueurs sont également fournies ainsi que 18 nouvelles missions solo et 8 nouvelles pistes audio.
- Command & Conquer: Red Alert: Retaliation (Missions Tesla.)
La troisième et dernière extension officielle sort en août 1998 : Command & Conquer : Alerte Rouge : Missions Tesla pour PC et Playstation. Elle regroupe les deux extensions précédentes.
Le jeu fut salué pour la qualité de sa bande son, certains d’entre vous se souviendront peut être de « Hell March, Act On Instinct ou Just Do it Up ». Ces chansons ont été composées par Frank Klepacki et peuvent être écoutées sur son site web.
Une compilation de la bande son a été publiée avec les titres suivant :
- 1 - Hell March
- 2 - Radio
- 3 - Crush
- 4 - Roll Out
- 5 - Mud
- 6 - Twin Cannon
- 7 - Face the Enemy
- 8 - Run
- 9 - Terminate
- 10 - Big Foot
- 11 - Workmen
- 12 - Militant Force
- 13 - Dense
- 14 - Vector
- 15 - Smash
La suite : Total Annihilation
Update Septembre 2008 : Le jeu est désormais en téléchargement gratuit !